仅只有未实名的,新媒易不收取任何费用,公益非盈利机构
24小时服务热线: 4000-163-301
请扫码咨询

新闻动态

NEWS CENTER

我们对玩家提供的服务跟Steam是非常像的

2020-04-16

产品定位

TapTap创始人-心动网络CEO黄一孟曾说TapTap是:

(1)为核心用户服务

“我们的商业模式其实跟Steam不一样,但是我们对玩家提供的服务跟Steam是非常像的。”“为真正的那部分用户群服务。”

那么steam提供了什么样的服务呢,用steam定位来说“Steam是畅玩游戏、讨论游戏、创造游戏的终极目的地。”那么TapTap就是给用户提供一个类似于畅玩游戏、讨论游戏、创造游戏的服务。

  • 畅玩游戏:Taptap向游戏提供发现游戏,浏览游戏,下载游戏等游戏服务,以便用户畅玩游戏;
  • 讨论游戏:TapTap为此开通了论坛板块,游戏评分系统、评论区等以供游戏用户进行游戏讨论;
  • 创造游戏:TapTap为游戏开发商/运营商提供创建游戏、游戏分发的平台,并为其提供用户数据与用户行为等服务。

(2)类似于豆瓣的产品定位

“我们觉得从产品定位来说,某种程度上应该更像是豆瓣。”

那么黄一孟对于“豆瓣的定位”是什么样的?

“我不是发行商,其实我并不在乎游戏的数量和质量,跟我没有关系,我相当于是一个中立的平台。所以,我觉得一款游戏如果是烂游戏,TapTap上也需要有,否则玩家没有机会知道它是烂游戏,甚至没有地方去投诉它是一个烂游戏,所以说我更像是豆瓣、点评网。”

所以黄一孟大佬认为,taptap是一个中立的游戏平台。

总上所述,TapTap的产品定位:为移动游戏玩家提供一个发现高品质手游的游戏社区,为游戏开发商/发行商提供分发游戏相关服务的中立平台。

2.4 用户需求分析

2.4.1 目标用户

(1)热爱游戏、追求“高品质”游戏,并且能接受社区文化的游戏玩家

(2)想减少运营成本,吸引优质用户群体,并获取游戏产品相关问题反馈的开发商。

2.4.2 用户特征

(1)性别分布:以男性用户为主

根据下图我们可以看到,TapTap的活跃用户中,男性用户占比59.31%,女性用户占比40.96%。说明TapTap主要用户群体为男性用户。


(2020年2月TapTap用户性别分布 数据来源:艾瑞)

那么为什么taptap男性用户会比女性用户高这么多,主要还是因为游戏类型导致的,市面上大部分游戏产品偏男性化以及游戏市场中男性用户占比较多。

(2)年龄分布:整体偏年轻,超过84%的用户出生于1990年之后

截至2019年5月31日,TapTap超過84%的用戶出生于1990年之后,彼等在改善的生活水平及较好的教育背景下成长,通常了解互联网并更愿意在游戏上消費(来源于心动网络)。

如下图显示,TapTap的使用人群中,24岁以下占比54.07%,25-30岁占比15.02%,31-35岁占比24.94%,36-40岁占比4.79%,40岁以上占比1.18%。

总结,TapTap的使用人群中,以24岁以下年龄段人群为主,另外一部分为25-35岁年龄段人群,而这两个人群大部分为学生、上班族。


(2020年2月TapTap用户年龄分布 数据来源:艾瑞)

(3)地域分布:TapTap用户主要分布在经济较发达的区域

TapTap用户主要分布在广州,河南,山东,江苏等省份以及北京、上海、重庆等一二线城市。

  • 这些经济较发达的地区,也说明了当地人的经济条件相对较高,所以TapTap的用户是有一定消费能力的。
  • 这些经济发达的地区,互联网环境较为发达,乐于接受新事物,而且生活节奏的加快,也会选择游戏来作为其打发碎片化时间的方式


(2018年11月TapTap活跃用户地域分布 数据来源:talkingdata)


(2020年1月TapTap用户地域分布-省份 数据来源:百度指数)


(2020年1月TapTap用户地域分布-城市 数据来源:百度指数)

2.4.3 用户需求

(1)社交需求是移动游戏用户主要需求之一


(游戏产品竞争力分析 数据来源:硬核联盟 艾瑞)

通过对于“请问您喜欢玩手机游戏的主要原因有?”这一问题,移动游戏用户对于游戏产品的易上手,重社交以及通过游戏玩法、画面等因素使用户获得满足感比较重视。

(2)发现新游戏是用户常用功能之一,游戏资讯获取功能需求比重上升

游戏渠道的功能除开基本的游戏下载、游戏更新功能之外,用户也会使用游戏渠道中发现新游戏的相关功能。

而用户在应用商店中获取游戏资讯主要以推送、榜单、推荐、活动为主,朋友推荐、相关社交平台、游戏媒体推荐是用户获取游戏资讯的主要途径。


(用户使用游戏渠道常用功能及用户游戏资讯获取途径分布 数据来源:硬核联盟,艾瑞)

(3)移动游戏渠道中用户最看重的功能

  1. 下载、更新速度稳定,app的真实可靠,游戏资源丰富,这三个功能是用户的基本需求。
  2. 用户评论的真实可靠是其他用户作为游戏质量的重要参考依据,排名第四可知其重要性。
  3. “有我想要的游戏资讯”与“能给我推荐好玩的游戏”是用户对于内容“精准投放”的需求。
  4. 游戏渠道app的表现层,额外的福利以及玩家交流也是部分用户所看重的。

(用户最看重的移动游戏渠道功能分布 数据来源:硬核联盟,艾瑞)

(4)我国移动游戏用户除开游戏外,影视娱乐为主要爱好


(2019年中国移动游戏用户娱乐偏好分析 数据来源:硬核联盟,艾瑞)

在问题“请问您平时除了玩电子游戏外还热衷于以下哪些娱乐活动?”中,超过40%的移动游戏用户选择了影视相关的爱好。

2.4.4 解决方案

(1)满足用户基本需求

TapTap可供用户选择5条不同的下载线路,来保证用户能稳定的下载、更新游戏。

TapTap只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买,保证了游戏的真实可靠。

TapTap团队主要来自于VeryCD(ed2K资源下载),沙发管家(应用商店)等,有一定的相关经验。

(2)满足用户“发现高品质新游戏”的需求

a.用户获取高品质游戏,减少用户时间成本(首页编辑推荐、排行榜板块等):

  • 编辑推荐中推荐的游戏、专题,都是由TapTap编辑部门商讨过后推荐给玩家的,无盈利性质,使其能够相对公平公正的将游戏推荐给用户。
  • 排行榜分为“热门榜、新品榜”等,这些不同类型的榜单在一定程度上说明游戏在此榜单的好坏,这样的做法能够保证了这些游戏的质量,减少用户发现游戏的时间成本。

b.发现新游戏(发现板块):

给用户提供了一个探索发现新游戏的地方,用户可以从中发现每日游戏推荐、即将上架的游戏以及众多不同类型游戏的选择。

(3)满足用户“社交”的需求

a.游戏社区,同类型用户可以相互交流(论坛板块):用户可以在论坛中,发表自己对于某款游戏的看法与评价,还可以从中获取到一些玩家的精彩游戏推荐、测评、以及新鲜的游戏资讯。

b.获取用户意见与评论(评分、评论、游戏社区、安利墙等功能):玩家可以从某一款游戏的评论、评分中了解到其他用户对于这款游戏的反馈,是进一步了解这款游戏的重要途径之一,也可以参与、发表其中,发表自己的看法或与相关用户进行讨论。

开发商可以从游戏的评分来作为玩家对此游戏的评价参考,也可以从评论中找到用户的需求与建议加以优化,还可以通过游戏产品社区,进行社群运营吸引一些忠实的游戏玩家。

此功能也可以满足用户“发现高品质新游戏”的需求。

(4)满足用户“精准投放”的需求

  • banner图游戏推荐:此类推荐为taptap最为核心的内容,通过taptap的编辑部门进行筛选,推荐给用户,而且评分普遍较高,说明这是官方与用户都比较喜爱的游戏,并根据用户相关信息进行个性化推荐。
  • 广告推送:会根据玩家的相关信息(机型、游戏兴趣、评价、玩过的游戏等)来筛选出与目标用户群最匹配的广告进行展现,从而实现游戏用户与游戏厂商的“精准投放”的需求。
相关推荐