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2020-04-16
TapTap创始人-心动网络CEO黄一孟曾说TapTap是:
(1)为核心用户服务
“我们的商业模式其实跟Steam不一样,但是我们对玩家提供的服务跟Steam是非常像的。”“为真正的那部分用户群服务。”
那么steam提供了什么样的服务呢,用steam定位来说“Steam是畅玩游戏、讨论游戏、创造游戏的终极目的地。”那么TapTap就是给用户提供一个类似于畅玩游戏、讨论游戏、创造游戏的服务。
(2)类似于豆瓣的产品定位
“我们觉得从产品定位来说,某种程度上应该更像是豆瓣。”
那么黄一孟对于“豆瓣的定位”是什么样的?
“我不是发行商,其实我并不在乎游戏的数量和质量,跟我没有关系,我相当于是一个中立的平台。所以,我觉得一款游戏如果是烂游戏,TapTap上也需要有,否则玩家没有机会知道它是烂游戏,甚至没有地方去投诉它是一个烂游戏,所以说我更像是豆瓣、点评网。”
所以黄一孟大佬认为,taptap是一个中立的游戏平台。
总上所述,TapTap的产品定位:为移动游戏玩家提供一个发现高品质手游的游戏社区,为游戏开发商/发行商提供分发游戏相关服务的中立平台。
2.4.1 目标用户
(1)热爱游戏、追求“高品质”游戏,并且能接受社区文化的游戏玩家
(2)想减少运营成本,吸引优质用户群体,并获取游戏产品相关问题反馈的开发商。
2.4.2 用户特征
(1)性别分布:以男性用户为主
根据下图我们可以看到,TapTap的活跃用户中,男性用户占比59.31%,女性用户占比40.96%。说明TapTap主要用户群体为男性用户。
(2020年2月TapTap用户性别分布 数据来源:艾瑞)
那么为什么taptap男性用户会比女性用户高这么多,主要还是因为游戏类型导致的,市面上大部分游戏产品偏男性化以及游戏市场中男性用户占比较多。
(2)年龄分布:整体偏年轻,超过84%的用户出生于1990年之后
截至2019年5月31日,TapTap超過84%的用戶出生于1990年之后,彼等在改善的生活水平及较好的教育背景下成长,通常了解互联网并更愿意在游戏上消費(来源于心动网络)。
如下图显示,TapTap的使用人群中,24岁以下占比54.07%,25-30岁占比15.02%,31-35岁占比24.94%,36-40岁占比4.79%,40岁以上占比1.18%。
总结,TapTap的使用人群中,以24岁以下年龄段人群为主,另外一部分为25-35岁年龄段人群,而这两个人群大部分为学生、上班族。
(2020年2月TapTap用户年龄分布 数据来源:艾瑞)
(3)地域分布:TapTap用户主要分布在经济较发达的区域
TapTap用户主要分布在广州,河南,山东,江苏等省份以及北京、上海、重庆等一二线城市。
(2018年11月TapTap活跃用户地域分布 数据来源:talkingdata)
(2020年1月TapTap用户地域分布-省份 数据来源:百度指数)
(2020年1月TapTap用户地域分布-城市 数据来源:百度指数)
2.4.3 用户需求
(1)社交需求是移动游戏用户主要需求之一
(游戏产品竞争力分析 数据来源:硬核联盟 艾瑞)
通过对于“请问您喜欢玩手机游戏的主要原因有?”这一问题,移动游戏用户对于游戏产品的易上手,重社交以及通过游戏玩法、画面等因素使用户获得满足感比较重视。
(2)发现新游戏是用户常用功能之一,游戏资讯获取功能需求比重上升
游戏渠道的功能除开基本的游戏下载、游戏更新功能之外,用户也会使用游戏渠道中发现新游戏的相关功能。
而用户在应用商店中获取游戏资讯主要以推送、榜单、推荐、活动为主,朋友推荐、相关社交平台、游戏媒体推荐是用户获取游戏资讯的主要途径。
(用户使用游戏渠道常用功能及用户游戏资讯获取途径分布 数据来源:硬核联盟,艾瑞)
(3)移动游戏渠道中用户最看重的功能
(用户最看重的移动游戏渠道功能分布 数据来源:硬核联盟,艾瑞)
(4)我国移动游戏用户除开游戏外,影视娱乐为主要爱好
(2019年中国移动游戏用户娱乐偏好分析 数据来源:硬核联盟,艾瑞)
在问题“请问您平时除了玩电子游戏外还热衷于以下哪些娱乐活动?”中,超过40%的移动游戏用户选择了影视相关的爱好。
2.4.4 解决方案
(1)满足用户基本需求
TapTap可供用户选择5条不同的下载线路,来保证用户能稳定的下载、更新游戏。
TapTap只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买,保证了游戏的真实可靠。
TapTap团队主要来自于VeryCD(ed2K资源下载),沙发管家(应用商店)等,有一定的相关经验。
(2)满足用户“发现高品质新游戏”的需求
a.用户获取高品质游戏,减少用户时间成本(首页编辑推荐、排行榜板块等):
b.发现新游戏(发现板块):
给用户提供了一个探索发现新游戏的地方,用户可以从中发现每日游戏推荐、即将上架的游戏以及众多不同类型游戏的选择。
(3)满足用户“社交”的需求
a.游戏社区,同类型用户可以相互交流(论坛板块):用户可以在论坛中,发表自己对于某款游戏的看法与评价,还可以从中获取到一些玩家的精彩游戏推荐、测评、以及新鲜的游戏资讯。
b.获取用户意见与评论(评分、评论、游戏社区、安利墙等功能):玩家可以从某一款游戏的评论、评分中了解到其他用户对于这款游戏的反馈,是进一步了解这款游戏的重要途径之一,也可以参与、发表其中,发表自己的看法或与相关用户进行讨论。
开发商可以从游戏的评分来作为玩家对此游戏的评价参考,也可以从评论中找到用户的需求与建议加以优化,还可以通过游戏产品社区,进行社群运营吸引一些忠实的游戏玩家。
此功能也可以满足用户“发现高品质新游戏”的需求。
(4)满足用户“精准投放”的需求